samedi 4 mars 2006, par bassel
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Matériel :
un jeu de 52 cartes
Pas mal d’alcool
Le premier joueur prend le jeu de cartes en main, il retourne la carte du dessus et applique les règles du jeu. Puis il fait passer le jeu de cartes à la personne à sa gauche. Le problème (ou l’avantage de ce jeu est qu’il ne fini jamais puique la carte tirée est à chaque fois remise sous le paquet...)
Trois règles à enoncer en début de partie :
Premièrement, les personnes droitière doivent boire de la main gauche et vice et versa, à chaque fois que quelqu’un se trompe, il boit. Deuxièmement, lorqu’une personne doit boire, elle peut choisir la taille de sa gorgée. Troisièmement, il faut demander la permission aux autres avant de sortir du jeu, s’ils acceptent, la personne désirant sortir boit un verre cul sec, sinon les autres joueurs peuvent refuser de la laisser partir et peuvent tomber d’accord sur un gage ou une épreuve de sortie de jeu (mais il faut TOUJOURS boire une verre avant de partir du jeu)
Les règles selon les cartes tirées :
As : "Santé", tout le monde boit
De 2 à 9 : La personne distribue un nombre de gorgées correspondant au chiffre indiqué sur la carte tirée, comme elle le souhaite, mais pas plus de 5 gorgées à la fois pour une personne. La personne peut aussi se distribuer des gorgée si elle a soif.
Le 10 :"je n’ai jamais" : exemple : "je n’ai jamais vu Lorie en concert", tout ceux qui l’ont vu en concert doivent boire. :-)
.Le valet : Lorque quelqu’un tombe sur un valet, il le garde sur la table près de lui. Lorsqu’il le désire il devient "maitre des pouces", c’est à dire qu’il doit plaquer le bout de son pouce sur son front (vous me suivez ?) et le dernier du groupe qui le fait doit boire. Lorque la personne a utilisé sa carte, elle la remet dans le jeu. Si une personne a deux valets, elle devient "double maitre des pouces" et fait la même chose mais avec ses deux pouces.
La dame : "Le babylonien" : la personne ayant tiré cette carte annonce une lettre, la personne qui suit doit ajouter une lettre, et ainsi de suite pour former un mot. Celui qui ne trouve plus de lettre (généralement lorque le mot est terminé) boit. Les mots peuvent s’accorder, Ex : métamorphosées.
Le roi : invention d’une règle. Ex : Parler en disant le contraire de ce que l’on veut dire (pour dire "j’ai soif, j vais me resservir un verre, on dit "Je n’ai pas soif, j vais pas me resservir un verre". C’est très marrant mais dur !!! ; vouvoyer les personnes (très dur aussi), choisir une phrase d’un livre, les autres devant deviner le dernier mot de la phrase, ou encore un cui cui (oiseau) apparait au bord de chaque verre, dès que quelqu’un doit boire il doit enlever le cui cui du bord du verre, boire et bien sur reposer le cui cui au bord du verre...etc...ça peut être n’importe quelle règle, mais il faut determiner un nombre de tours pendant lesquels la règle va s’appliquer.
Voilà , en tout cas si vous avez envie de bien boire, je vous conseille ce petit jeu qui m’a fait passer de sacrées soirées... !
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